Conceptos básicos de e-learning
Definición
Aunque e-Learning no es un término castellano, su uso se ha generalizado de tal forma que es el más extendido a nivel mundial. Existen otros términos, que significan prácticamente lo mismo y a veces se usan como sinónimos, tales como: teleformación, formación on-line, enseñanza virtual, etc.
Podemos entender e-Learning como:
Podemos entender e-Learning como:
Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros.
Beneficios del e-learning
E-learning como nuevo modelo de educación virtual ha ofrecido muchas ventajas dentro de ellas se encuentran las siguientes:
- Mayor flexibilidad. El e-learning ofrece una mayor flexibilidad respecto al método convencional de la clase en el aula pues no es necesario el estar programando cada vez la logística que conlleva cualquier otra acción de formación en la empresa (búsqueda / reserva de locales apropiados, selección de los empleados a formar, contratación del profesorado, evaluación, etc.), sino que una vez ofertado un curso, los alumnos pueden recibirlo en cualquier franja horaria, además el alumno puede fijar sus propios ritmos de aprendizaje, según el tiempo de que disponga y de los objetivos que se haya fijado.
- Facilidad de acceso. El hecho de que el empleado pueda seguir cualquier curso de e-learning, necesitando para ello generalmente sólo un terminal con conexión a Internet y el Internet Explorer.
- Reducción de los tiempos de aprendizaje. Según estudios empíricos llevados a tal efecto, se ha comprobado que los tiempos de aprendizaje pueden ser reducidos entre un 40% y 60% si se ofrecen soluciones de e-learning.
- Aumento de la retención. Según estudios experimentales, la información asimilada en procesos de e-learning son retenidas un 25% más que si se utilizan soluciones convencionales de formación presencial.
- Compatibilidad de actividades. El e-learning es compatible con muchas otras actividades, casi de manera simultánea -trabajo, ocio, etc.-, pues basta sólo con acceder al ordenador en cualquier momento y, por otra parte, detener la formación cuando se desee.
- Comodidad. El e-learning evita muchos desplazamientos, lo que se traduce en una gran comodidad para los empleados, ya que son frecuentes los desplazamientos a lugares alejados de su lugar de trabajo, teniendo incluso que pernoctar fuera del domicilio habitual.
- Posibilidad de actualización inmediata de los contenidos de los cursos. En los cursos de e-learning se puede incorporar cualquier modificación en cualquier momento, y el alumno puede acceder a información siempre actualizada, sistema que es prácticamente impensable en la formación convencional.
- Reducción de costos. El e-learning puede llegar a ser hasta un 30% más barato que la formación convencional en el aula, de donde no podemos sacar la conclusión que el e-learning haya de sustituir por completo una formación convencional presencial, pues se trata de metodologías de aprendizaje muy diferentes, de tal manera que se suelen complementar. Según la revista Training, casi dos tercios del presupuesto que una empresa invierte en formación se gasta en el alojamiento y el transporte de los empleados al lugar donde tiene lugar el programa de formación.
- Formación personalizada. Los cursos de e-learning ofrecen la gran ventaja de poder ser personalizados, de tal manera que a cada alumno que se identifique en el portal de formación, le aparecerá en pantalla toda aquella información (oferta de cursos, seguimiento de sus progresos, etc.)
Elementos de los que están conformados las plataformas e-learning
Los sistemas de e-learning están conformados por tres elementos fundamentales:
- Una plataforma o espacio virtual. Es una aplicación informática que se encuentra instalada en un servidor permitiendo que, cuando el alumno acceda a la misma, disponga de todos los recursos y herramientas necesarias para gestionar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
- Los contenidos educativos o courseware. Es el material de aprendizaje que el alumno tiene a su disposición y puede presentarse como actividades basadas en la Web, o bien, como entornos áulicos virtuales que incluyen videoconferencias y/o explicaciones con pizarra digital.
- Los sistemas de comunicación. Pueden ser sincrónicos o asincrónicos. Los sistemas sincrónicos como los chats y las videoconferencias permiten que los usuarios se comuniquen en tiempo real, mientras que los sistemas asincrónicos como el correo electrónico sirven para llevar un mejor registro de las interracciones.
Principales participantes en el proceso de enseñanza en e-learning
Los principales participantes en el proceso de enseñanza a través de una solución e-learning son:- Los profesores o tutores. La tarea más importante del docente es acompañar el aprendizaje del estudiante. La enseñanza debe ser vista como el resultado de una relación personal del docente con el estudiante. El docente debe tomar en cuenta el contenido, la aplicación de técnicas y estrategias didácticas para enseñar a aprender y la formación de valores en el estudiante.
- Los alumnos. Son los participantes centrales del e-learning, ya que dependiendo de su rendimiento o satisfacción, se podrá evaluar el éxito de la enseñanza.
- Los proveedores de contenidos educativos. Son responsables de la tarea de crear, diseñar el contenido, y de alguna manera del proceso de instrucción, de tal forma que se consigan los objetivos educativos pretendidos.
- Los Administradores. Se ocupan de gestionar los elementos de los cursos, los horarios, los recursos, sesiones de aprendizaje, tutores, equipos disponibles, así como aspectos de seguridad y económicos.
Por supuesto, los roles de los participantes en el proceso no tienen por qué estar claramente separados, y, por ejemplo, es muy habitual que el profesor, además de dinamizador y tutor del curso, sea también el principal proveedor de contenidos para dicho curso.
Fases del ciclo de vida de un proyecto de e-learning
Las fases que completan el ciclo de vida de un proyecto de e-learning son las siguientes:
- Planificación y programación previa: En esta fase se realiza un análisis de todas aquellas cuestiones que afectarán el resultado final. Se especifican las características de todos los participantes, se aclaran y definen los recursos necesarios, se identifican posibles problemas o dificultades y se vislumbran a grandes rasgos aspectos generales del diseño. Es fundamental que en esta etapa tomen parte todas las personas implicadas. Cada uno debe aportar su perspectiva, de ello depende la buena compresión de los objetivos y los resultados que se buscan obtener y el buen desarrollo del proyecto.
- Definición de las estrategias: Para que un proyecto de e-learning se pueda implantar con éxito se requieren definir estrategias. Algunas de estas estrategias son:
- Realizar un estudio minucioso de cuales son las necesidades y así poder tener una correcta planificación de los objetivos. De esta manera se asegura que los programas y los contenidos están ligados a la actividad y necesidades de la institución.
- Definir las herramientas y el software. Se deben establecer las herramientas y el software que se utilizaran para desarrollar la propuesta, así como las que necesitarán los usuario. Si no se toma en cuenta los requerimientos que tendrá el resultado final cuando sea utilizado por los alumnos, es posible que el número de los que puedan utilizarlo sea reducido.
- Establecer cómo se medirán los resultados finales. Esto ayudará, a largo plazo, a tener un método mejor definido ya enfocar los esfuerzos de una manera más adecuada.
- Seleccionar y crear contenidos: Es importante generar contenidos de calidad. Está comprobado que contenidos mediocres provocan desánimo, desmotivación y muy probablemente el abandono de usuarios.
- Desarrollo de los programas: En esta fase se hacen realidad todas las ideas y todo lo programado, en fases anteriores, se materializa en contenidos, software y hardware. Los pasos a seguir son los siguientes:
- Desarrollo del guión.
- Desarrollo de los contenidos.
- Aplicación de estándares.
- Desarrollo de un modelo funcional
Diferencias entre la educación presencial y la educación a distancia
Educación presencial:
Educación a distancia:
Educación presencial:
- El profesor y los estudiantes están físicamente presentes en un mismo espacio-tiempo (durante las clases).
- La voz del profesor y su expresión corporal son los medios de comunicación por excelencia. Se les llama presenciales a estos medios porque restringen la comunicación a un aquí y a un ahora. Otros medios visuales y auditivos sirven como apoyos didácticos o para complementar la acción del profesor. La comunicación oral, características en la enseñanza convencional, está acompañada naturalmente por gestos y movimientos de la comunicación no verbal.
- La relación directa, presencial, de los que se comunican hace que el diálogo pueda producirse también aquí y ahora, de manera inmediata.
Educación a distancia:
- El profesor y los estudiantes pueden no estar presentes físicamente en el mismo espacio ni en el mismo tiempo. Para que la comunicación se produzca es necesario crear elementos mediadores entre el docente y el alumno.
- La voz y el esquema temporal, o son sustituidos por otros medios no presenciales, o serán registrados en grabaciones sonoras y visuales para ser transmitidos luego a otro espacio y en otro tiempo. Los medios no son simples ayudas didácticas sino portadores de conocimiento que sustituyen al profesor.
- La relación no presencial de los que se comunican, es una forma de diálogo que por no acontecer aquí ni ahora, puede llamarse "diálogo diferido". O sea, el comunicador debe continuar un mensaje completo y esperar un tiempo para recibir la comunicación, de retorno en forma similar, al igual que ocurre con una carta.







MUY BUEN VIDEO, AMIGO. SIGUE ASÍ, LLEGARAS MUY LEJOS ;)
ResponderEliminarEXCELENTE
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ResponderEliminarEXCELENTE 10
ResponderEliminarcreo que es el mejor de todo el salon :')
ResponderEliminarEsta chido te doy un 10.10 carnal
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ResponderEliminarmuy bien amigo Sabino 10 por tu esfuerzo
ResponderEliminar10 congratulations
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ResponderEliminarNunca decepcionas, muy bien, 10
ResponderEliminarQue buen blog amigo :D 10
ResponderEliminarShingon we, si jala, un 9
ResponderEliminar9.5
ResponderEliminarsi me estubieran vendiendo un viaje le pondria 10 pero le pongo 9.5
ResponderEliminarme suscribo 10
ResponderEliminar10 sabinito
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ResponderEliminarUna vez mas excelente Sabino...10
ResponderEliminarEXCELENTE !!!
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